Cumme se pazziava ‘na vota

di Vesuvioweb

Cumme de pazziava ‘na vota

Di

Alberto Mirabella

 

Oggi si evocano con un App o playstation anche in 3D; sino a pochi anni faย erano semplicemente โ€œgiochiโ€. Ma in quella parola si racchiudeva un mondo, unaย storia di civiltร , un viaggio diย  iniziazione e sviluppo emotivo e psicologico. Ben ce lo spiega Kant: โ€œGioco: attivitร  che genera piacereโ€; gli antichi ben lo sapevano. Nel โ€˜900 lโ€™olandese Huizinga con Homo ludens, tracciava le coordinate di questo mondo apparentemente fanciullesco e da favola come un โ€œsistemaโ€ culturale. Lโ€™accademico di Francia Caillois divideva i giochi in competizioni (agon); azzardo (alea); simulacro (mimicry) e vertigine (ilinx). Da noi uno studioso e storico dei giochi รจ stato Giampaolo Dossena.ย Alberto Mirabella con il suo โ€œComme se pazziava โ€™na vota. I giochi ed iย giocattoli di un a volta nei loro aspetti socio-antropologici-iconiciโ€, in 200 pagine con illustrazioni, non solo condensa questo viaggio nella storia dellโ€™uomo, ma sintetizza con documentata bibliografia come il gioco sia piacere, โ€œpazziaโ€, strumento di crescita e di socializzazione. Giร  nel puzzle della copertina entriamo in questo mondo destinato ad essere sempre piรน virtuale e solitario โ€“ con conseguenze giร  sotto gli occhi di tutti: la ludopatia.

Alberto Mirabella – Cumme se pazziava ‘na vota – vesuvioweb 2020

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